Seminare, Workshops und Trainings

Die in unserer täglichen Arbeit und langjähriger Forschung gesammelten Best Practices im Bereich technischer Software geben wir gerne in Form von Seminaren, Workshops und Trainings an Sie weiter!

Aktuell bieten wir Seminare zu folgenden Themenbereichen:

Usability und User Experience in technischer Software
Wie lässt sich eine optimale Usability mit ansprechendem Design in einer Lösung verbinden? Welche Werkzeuge, Arbeitsabläufe und Technologien garantieren eine hervorragende User Experience? Dies sind einige der Fragen, welche uns in diesem rund vierstündigen Seminar beschäftigen. Theoretische Grundlagen dafür bilden Recherchen zum Thema User Experience Design, sowie praxisorientierte Best-Practice-Anleitungen. Anhand zahlreicher Live-Demos von lauffähigen Anwendungen wird anschaulich erklärt wie User Experience Design im Entwickler-Alltag gelebt wird.

Linux, Qt und Open Source
Was bedeutet es für das Produkt-Entwickler-Team (und letztlich für das vertreibende Unternehmen), wenn man embedded Linux und weitere Open Source Komponenten in einem kommerziellen Produkt einsetzt? In unserem konkreten Umfeld gibt es zusätzlich zu embedded Linux meist auch noch die Bibliothek Qt, welche als Teil des embedded Linux Systems mit ausgeliefert wird. Was gibt es bei der Verwendung von Qt in der Open Source Variante zu beachten?

C++ Qt mit QML: Basistraining
Dieses Training vermittelt die Grundideen von C++ Qt mit QML, um aktuellste Softwareanwendungen in dieser Technologie umzusetzen. Die Inhalte spannen sich von einer optimalen Model-View-Architektur in GUI-Anwendungen bis hin zu Stylesheets, deklarativen GUI-Elementen und OpenGL-Unterstützungen für graphische Oberflächen. Das Training umfasst insgesamt bis zu acht Blöcke, welche an Ihre Bedürfnisse maßgeschneidert angepasst werden.

Qt vs. HTML5 für Touch Displays: Technologieauswahl
Welche Technologie eignet sich am besten um ein embedded UI umzusetzen? In diesem Workshop werden beide Entwicklungsansätze gegenübergestellt. Anhand praktischer Beispiele werden die Vor-und Nachteile beider Technologien entwicklernahe demonstriert.

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